sábado, 23 de abril de 2011

Tribals

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Resident Evil 5 Lista de armas!!!

Resident Evil 5 Lista de armas!!!

Fala galera! Faltam apenas 37 dias para o Natal!Boas festas!

Falaremos das armas de Resident Evil 5, incluindo granadas e facas. Veja a descrição de cada uma:

Knife (faca)


Chris e Sheva possuem essa arma como ítem secundário, que possui um poder de dano bem baixo e útil somente em combates corpo a corpo. O ideal é utilizá-la somente em situações em que a economia de munição for necessária, ou para tirar os personagens de situações difíceis caso não possuam balas. Caso possa atirar contra os inimigos, use a faca somente para quebrar vasos e caixas.

Stun Rod Bastão elétrico que imobiliza ou mata a maioria dos Majinis comuns. Pode ser usado como uma alternativa mais poderosa à faca caso seja necessário economizar munição, mas ocupa um espaço no inventário.
Beretta M92F A arma padrão da B.S.A.A, possuí características moderadas e é a melhor opção quando se procura uma Handgun balanceada. Chris e Sheva iniciam o jogo com esta que é a mais fraca das três pistolas, mas possui boa velocidade de carregamento e seu pente é capaz de suportar até 100 balas de uma só vez.

Firepower (no máximo): 250.

Reload Speed (no máximo): 1. 36 segundo.

Capacity (no máximo): 100 tiros.
Critical X (no máximo): Três estrelas.
Hecker & Koch P8 A P8 é disponibilizada para compra durante o jogo e é a Handgun mais lerda das três. Por outro lado, tem como principal destaque o Upgrade da categoria "Piercing" (Perfuração), tornando-a uma boa opção para combate contra inimigos de armadura.
Firepower (no máximo): 300.
Reload speed (no máximo): 0. 85 segundo.

Capacity (no máximo): 25 tiros.

Piercing (no máximo): Três estrelas.

Sig P226

Handgun mais poderosa do Game quando seus Upgrades estiverem no máximo, a Sig também possui um ótimo tempo entre carregamentos para compensar sua baixa capacidade de munição. Caso esteja em busca de alto poder de fogo, em vez de gastar dinheiro com esta arma, opte por adquirir Upgrades em uma das Magnuns.

Firepower (no máximo): 480.
Reload speed (no máximo): 1. 62 segundo.
Capacity (no máximo): 16 tiros.
Beretta M93R

Arma já conhecida em Resident Evil CODE: Veronica, é habilitada ao fazer todos os Upgrades na Beretta M92F ao máximo. Capaz de disparar três balas por vez, seu Stock também porporciona maior precisão durante os combates. Possui poder de fogo moderado.

Firepower (no máximo): 400.

Reload speed (no máximo): 1. 36 segundo.
Capacity (no máximo): 30 tiros.

Possui 3-round burst.
Ithaca M37

Arma obtida nos primeiros capítulos do Game, possui um poder de fogo aceitável, compensado pela capacidade máxima de 25 disparos. Utilize-a mirando sempre na cabeça, para causar mais dano em um ou mais Majinis em um só tiro. O Upgrade "Critical Ratio" faz com que seus tiros explodam a cabeça dos inimigos com mais facilidade.

Firepower (no máximo): 400.

Reload speed (no máximo): 2. 40 segundos.

Capacity (no máximo): 25 tiros.
Critical X (no máximo): Uma estrela.
Benelli M3

A Shotgun mais poderosa do Game, é a melhor opção para afastar qualquer tipo de inimigo que esteja no caminho dos personagens. Também possui Upgrades de preço amigável, apesar de não ter grande velocidade de recarga de capacidade.

Firepower (no máximo): 900.
Reload speed (no máximo): 2. 70 segundos.

Capacity (no máximo): 10 tiros.

Jail Breaker

Ótima para espalhar hordas de Majinis, a Jail Breaker dispara projéteis que espalham pelo local, atingindo diversos alvos ao mesmo tempo. É uma boa opção para atingir inimigos de longe quando o Upgrade "Atack Range" é aumentado, e compensa sua grande capacidade com um baixo poder de fogo.

Firepower (no máximo): 350.

Reload speed (no máximo): 1.82 segundo.

Capacity (no máximo): 15 tiros.

Attack Range (no máximo): Duas estrelas.

Hydra

Esta Shotgun com três canos é liberada após serem efetuados todos os Upgrades da Ithaca M37. Também pode ser considerada uma boa opção contra inimigos distantes e é disparada mais rapidamente que todas as outras. Possui um poder de fogo médio e um longo tempo de carregamento.

Firepower (no máximo): 550.
Reload speed (no máximo): 3. 30 segundos.

Capacity (no máximo): 10 tiros.
Atack Range (no máximo): Duas estrelas.

S75

Rifle clássico com um bom poder de fogo, apesar de o personagem ter que recarregá-lo a cada disparo, complicando se você estiver no meio de um fogo cruzado. è capaz de suportar até 50 tiros por vez quando todos os Upgrades são feitos.

Firepower (no máximo): 2000.
Reload speed (no máximo): 3. 30 segundos.
Capacity (no máximo): 50 tiros.

Dragunov SVD

Rifle semi automático capaz de realizar dois disparos sequencialmente, muito útil contra inimigos mais fortes. Pela mesma razão, torna-se menos preciso dos três rifles pois a mira chacoalha muito entre os disparos. Sua mira telescópica possui um Zoom mais poderoso que o do S75.
Firepower (no máximo): 1300.

Reload speed (no máximo): 2. 41 segundos.
Capacity (no máximo): 18 tiros.

É Semi-automática.

H & K PSG-1

Este rifle é a melhor escolha durante os cenários nos quais se enfrenta inimigos armados de metralhadoras. Apesar de comportar apenas 5 tiros em sua configuração inicial e ser o rifle mais fraco dos três, possui um Zoom bem poderoso e um tempo de recarregamento curto.
Firepower (no máximo): 1200.

Reload speed (no máximo): 1. 70 segundo.

Capacity (no máximo): 15 tiros.
Scope (no máximo): Duas estrelas.
É semi-automática.

VZ61

Encontrada logo no primeiro capítulo, ela possui um íntimo poder de fogo, mas com uma alta capacidade de de munição uma vez que todos os seu Upgrades são feitos. è considerada uma Handgun mais rápida, e é boa para afastar inimigos.

Firepower (no máximo): 100.
Reload speed (no máximo): 2. 75 segundos.
Capacity (no máximo): 300 tiros.
Critical X (no máximo): Duas estrelas.

H & K MP5

Única metralhadora com Upgrades referentes ao poder de perfuração, possui um poder de fogo baixo e comporta até 150 tiros por vez. Deve ser utilizada até a obtenção de metralhadoras mais poderosas.

Firepower (no máximo): 120.

Reload speed (no máximo): 2. 10 segundos.
Capacity (no máximo): 150 tiros.

Piercing (no máximo): Duas estrelas.

AK-74

Metralhadora mais poderosa do Game, mas exige cautela em seu uso, pois dispara projéteis muito rapidamente. Possui um tempo de recarregamento longo, o que pode dificultar um pouco sua utilização em batalhas com muitos inimigos.
Firepower (no máximo): 250.

Reload speed (no máximo): 2. 55 segundos.
Capacity (no máximo): 50 tiros.

SIG 556

Arma com o melhor equilíbrio entre velocidade de tiros e poder de fogo de sua classe, possui uma alta capacidade, comportando até 80 tiros por vez. Também possui velocidade de recarregamento mais alta que as outras metralhadoras.
Firepower (no máximo): 180.
Reload speed (no máximo): 1. 42 segundo.

Capacity (no máximo): 80 tiros.

Gatling Gun

Arma especial obtida ao fazer todos os Upgrades na VZ61, e só pode ser usada por Chris, por ser muito pesada. Ela pode sair da mira entre os disparos seguidos, mas como é uma metralhadora giratória, você aniquilará vários inimigos em rápida sucessão.

S & W M29

Arma muito parecida com a Broken Butterfly presente em Resident Evil 4, esta Magnum poder de fogo um pouco maior do que a L. Hawk. Também é capaz de comportar mais tiros por vez, mas, por outro lado, possui um alto tempo de recarregamento.

Firepower (no máximo): 3200.

Reload speed (no máximo): 2. 83 segundos.

Capacity (no máximo): 12 tiros.
Piercing (no máximo): Uma estrela.

L. Hawk

Arma mais rápida e precisa que a S & W M29, suporta apenas 5 tiros por vez em seu estágio inicial e, mesmo seus Upgrades estarem no máximo, suporta apenas 8 tiros por vez. Seu poder de perfuração, quando maximizado ao máximo, se torna maior do que qualquer arma do Game.
Firepower (no máximo): 3000.
Reload speed (no máximo): 1. 36 segundo.

Capacity (no máximo): 8 tiros.
Piercing (no máximo): Duas estrelas.

S & W M500

Esta versão da famosa Handcannon em Resident Evil 4, é habilitada quando todos os Upgrades são realizados ao máximo na S & W M29. Com poder de fogo incomparável e munição infita, é capaz de matar a maioria dos inimigos com um só tiro. Possui um alto tempo de recarregamento e baixa capacidade de munição se não estiver infinita.
Firepower (no máximo): 5000.
Reload speed (no máximo): 3. 18 segundos.
Capacity (no máximo): 6 tiros.

Piercing (no máximo): Uma estrela.

Longbow

Arma exclusiva de Sheva, habilitada após serem realizados todos os Upgrades no rifle S75. Possui munição infinita e é bem poderosa, capaz de acabar com Majinis comuns em uma única flechada. Não possui mira laser, podendo dificultar em horas do alvo estar distante.

Hand Grenade

Conhecida como granada de mão, esse tipo de granada explode poucos segundos após se chocar no chão. São úteis para abrir caminho, ou deixar Lickers vulneráveis devido à explosão.

Flash Grenade

Quando atingem o chão, causam um forte fecho de luz caoaz de cegar os inimigos por um breve período, suficiente para uma fuga. O clarão também é capaz de remover plagas expostas. Não as atire muito perto de Chris ou Sheva, pois eles sofrem seus efeitos.

Incendiary Grenade

Apesar de causarem pouco dano aos inimigos, essas granadas podem impedir de que os Majinis se aproximem por algum tempo. Utilize-a em combinação com outras armas.

Grenade Launcher

Com seis tipos de munição, dispara explosivos em linha reta que são sensíveis ao impacto. As Nitrogen Rounds congelam os inimigos deixando-os vulneráveis a qualquer tipo de ataque. Eletric Rounds atordoam os inimigos, as Acid Rounds atravessam armaduras e Explosive Rounds, Flame Rounds e Flash Rounds se assemelham ao mesmo efeito das granadas de mão.
Proximity Mine

Essas minas podem ser instaladas em qualquer local, que explodem assim que um inimigo toca nelas. Elas não explodem se Chris ou Sheva tocar nelas, e podem ser retiradas e recolocadas quantas vezes quiser. São úteis em batalhas contra Popokarim e Popokarimu.

RPG-7 Rocket Launcher

A mais poderosa de todo o Game, acaba com qualquer inimigo em um único disparo, em exceção de Albert Wesker em suas formas humanas. Quando comprada, pode ser disparada apenas uma só vez, mas pode-se obtê-la infinita se zerar o Game em menos de 5 horas.